Berita Game Terbaru: Raih Emas di AISEEF 2021, Intip Game Buatan Anak Bangsa Ini!

Kali ini berita game terbaru membanggakan datang dari tanah air.  Seorang siswi asal SMA Negeri 38 Jakarta yang bernama Davina Paulina Valerie Hutapea, berhasil memberikan prestasi yang membanggakan bagi Indonesia.

Siswi ini membuat sebuah permainan dan diperuntukkan untuk menghapus stigma negatif mengenai edukasi seksual yang hingga saat ini masih dianggap tabu oleh sebagian besar masyarakat Indonesia.

Permainan yang ia ciptakan ini diberi nama Lucid, sebuah permainan papan yang namanya memiliki arti “Jernih”.

Menurut Davina, hal ini sejalan dengan tujuan dalam menciptakan permainan papan ini, di mana ia ingin menjernihkan stigma di masyarakat mengenai edukasi seksual.

Lucid Berita Game Terbaru

Lucid diciptakan dengan bentuk pouch yang menarik, di mana di dalamnya terdapat papan yang terbuat dari kain dan juga dua buah pion serta kode QR yang bisa digunakan untuk mengunduh aplikasi pendamping berbasis Android Lucid.

Biasanya di dalam permainan papan, kita bisa menemukan buku peraturan. Tapi di Lucid ini, kamu bisa menemukannya di dalam aplikasi yang eksklusif dan hanya bisa didapatkan untuk orang yang membeli permainan ini.

Inovasi ini bukan hanya mengikuti perkembangan zaman saja, namun juga dianggap lebih reduce waste dan biaya produksi pun menjadi lebih murah.

Permainan ini tidak sepenuhnya berbasis teknologi, karena masih ada juga bentuk fisiknya. Dengan demikian, mereka yang membeli permainan ini tetap bisa memainkannya bersama dengan sanak keluarga, seperti orang tua ataupun adik dan kakak.

Bentuk fisik ini juga dianggap bisa membantu adanya interaksi antar pemain, bisa saling ngobrol dan menghilangkan rasa tabu dalam membicarakan mengenai edukasi seksual bersama dengan keluarga.

Dalam permaianan Lucid ini, ada pertanyaan mengenai trivia Lucid, seperti “What is the average age of going through puberty?” (Berapa rata-rata usia orang melalui masa pubertas?) lalu akan dijawab seperti “Pada usia 9 – 16, selama masa remaja, tubuhmu akan melalui beberapa perubahan sampai menjadi tahap dewasa, perubahan pada tubuh ini disebut dengan pubertas.”

Permainan yang dikembangkan oleh Davina, Rachel, Dewa Ayu Maria Ruliana Gautama yang tergabung dalam kelompok ilmiah ini berhasil mendapatkan medali emas di ajang National Applied Science Project Olympad (NASPO) 2020 di dalam kategori Entrepreneur.

Proyek ini dibiayai oleh Indonesia Yong Scientist Association yang diikutkan pada kompetisi ASEAN Innovative Science Enviromental and Entrepeneur Fair 2021.

Di sana, mereka pun juga mendapatkan medali emas, sejajar dengan peraihan yang dilakukan oleh beberapa perguruan tinggi ternama, seperti Institut Teknologi Sepuluh (ITS) Surabaya dan juga Universitas Brawijaya Malang.

Bahkan di Malaysia, permainan ini mendapatkan penghargaan spesial, yaitu Malaysia Innovation Invention Creativity Association (MIICA).

Davina dengan timnya, mengatakan kalau mereka masih akan terus mengembangkan permainan ini dan menambahkan beberapa fitur yang mungkin akan masuk ke sistem iOS. Karena menurut mereka, penelitian ini tidak akan pernah selesai.

Cek berita game terbaru di Markas Gamers!

About

You may also like...

Comments are closed.